넥슨게임즈, 킬러 IP 블루 아카이브 중국 출시
넥슨게임즈의 블루 아카이브, 중국서 정식 서비스 시작
넥슨게임즈의 인기 IP인 블루 아카이브가 3일 중국에서 정식 서비스를 시작한다. 블루 아카이브는 세계 최대 모바일 게임 시장인 동아시아(중국, 한국, 일본)에서 대세로 떠오른 서브컬처 장르의 게임으로, 이미 한국과 일본에서 흥행에 성공한 이후 중국 시장을 정조준하고 있다.
한국 게임업계는 지난해부터 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 집중된 장르 편중 현상, 확률형 아이템 등 수익모델 한계 도달, 중국 게임 약진에 따른 모바일 게임 경쟁력 약화 등 어려움을 겪어왔다. 이에 국산 게임이 글로벌 시장에서 돌파구를 마련할 수 있을지 기대감이 모아지고 있다.
블루 아카이브는 중국 시장에서 사전 다운로드를 시작한 이후 공개 직후 1시간 만에 탭탭, 빌리빌리 등 주요 앱 마켓 플랫폼에서 다운로드·예약 순위 1위에 올랐다. 게임 출시 당일 트래픽이 몰릴 수 있는 인기 게임들의 경우, 사용자들이 게임을 미리 다운로드할 수 있도록 지원한다. 블루 아카이브는 중국에서 지난 3월부터 사전 예약을 받았으며, 예약자 수는 419만명에 달한다.
게임업계는 이번 블루 아카이브의 중국 흥행을 기대하고 있다. 만약 기대치가 실제 성과로 이어진다면, 한류 제한령 완화 이후 국내 모바일 게임이 메가히트 반열에 오르는 첫 사례가 될 것이다. 지난해 말 중국 정부가 2021년 6월 이후 1년 6개월 만에 한국 게임에 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 대거 내주었지만, MMORPG 위주의 한국 게임들이 중국 이용자들의 바뀐 취향을 공략하지 못했다는 평가가 있었다.
넥슨게임즈의 인기 IP인 블루 아카이브가 3일 중국에서 정식 서비스를 시작한다. 블루 아카이브는 세계 최대 모바일 게임 시장인 동아시아(중국, 한국, 일본)에서 대세로 떠오른 서브컬처 장르의 게임으로, 이미 한국과 일본에서 흥행에 성공한 이후 중국 시장을 정조준하고 있다.
한국 게임업계는 지난해부터 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 집중된 장르 편중 현상, 확률형 아이템 등 수익모델 한계 도달, 중국 게임 약진에 따른 모바일 게임 경쟁력 약화 등 어려움을 겪어왔다. 이에 국산 게임이 글로벌 시장에서 돌파구를 마련할 수 있을지 기대감이 모아지고 있다.
블루 아카이브는 중국 시장에서 사전 다운로드를 시작한 이후 공개 직후 1시간 만에 탭탭, 빌리빌리 등 주요 앱 마켓 플랫폼에서 다운로드·예약 순위 1위에 올랐다. 게임 출시 당일 트래픽이 몰릴 수 있는 인기 게임들의 경우, 사용자들이 게임을 미리 다운로드할 수 있도록 지원한다. 블루 아카이브는 중국에서 지난 3월부터 사전 예약을 받았으며, 예약자 수는 419만명에 달한다.
게임업계는 이번 블루 아카이브의 중국 흥행을 기대하고 있다. 만약 기대치가 실제 성과로 이어진다면, 한류 제한령 완화 이후 국내 모바일 게임이 메가히트 반열에 오르는 첫 사례가 될 것이다. 지난해 말 중국 정부가 2021년 6월 이후 1년 6개월 만에 한국 게임에 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 대거 내주었지만, MMORPG 위주의 한국 게임들이 중국 이용자들의 바뀐 취향을 공략하지 못했다는 평가가 있었다.
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신영*
코리아 핀테크 위크 2023 멋지네요
한혜*
정말 미래적인 기술이네요. 어서 빨리 상용화 되었으면 좋겠습니다.
김홍*
이게 나라냐!!
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