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넷마블, 신의 탑: 새로운 세계와 세븐나이츠 키우기 흥행에 성공

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창업늬우스


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작성일 23-09-17 20:08

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넷마블의 모바일 게임 ‘신의 탑: 새로운 세계’와 ‘세븐나이츠 키우기’가 연달아 흥행에 성공했다. 여섯 분기 연속 적자를 기록한 넷마블이 올 하반기 흑자 전환할 것이란 전망이 나온다.

모처럼 연타석 흥행 성공한 넷마블 17일 게임업계에 따르면 넷마블이 지난 6일 출시한 ‘세븐나이츠 키우기’는 양대 앱 마켓 매출 최상위권을 기록하고 있다. 이날 기준 한국 애플 앱스토어 1위, 구글 플레이 2위에 올라 있다.

넷마블의 개발 자회사 넷마블넥서스가 만든 세븐나이츠 키우기는 2014년 출시해 글로벌 6000만 다운로드를 기록한 넷마블의 대표 지식재산(IP) ‘세븐나이츠’를 기반으로 개발한 방치형 액션 역할수행게임(RPG)이다. SD 캐릭터로 재탄생한 세븐나이츠의 영웅들을 수집하고 육성하는 게 주된 내용이다. 원작의 숨겨진 이야기를 통해 확장된 세계관도 경험할 수 있다. 방치형 RPG 특성에 맞춰 저용량, 저사양, 쉬운 게임성을 전면에 내세웠다.

과도한 과금 요소도 없다. 주요 상품은 광고를 제거하는 월 정액제와 영웅 수집 뽑기다. 게임을 하지 않아도 성장 재화가 쌓이는 방식인 만큼 무소과금 이용자도 충분히 즐길 수 있다.

업계 관계자는 “방치형 게임은 리니지, 오딘 같은 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)보다 수익성이 낮다”며 “이런 게임이 매출 최상위권에 오른 것은 이례적인 일”이라고 말했다.

지난 7월 출시한 신의 탑도 흥행 궤도에 안착했다. 출시 초기 구글 플레이 매출 4위에 오른 데 이어 현재는 20~30위권을 유지하고 있다. 이 게임은 네이버웹툰에서 연재 중인 유명 웹툰 ‘신의 탑’을 기반으로 개발된 액션 RPG 게임으로, 게임 속 주인공들과 함께 탑을 올라가는 모험을 즐길 수 있다.

넷마블은 두 게임의 흥행으로 인해 매출이 큰 폭으로 증가했고, 이로 인해 여섯 분기 연속 적자를 기록한 넷마블이 올 하반기에는 흑자가 나올 것으로 예상된다. 게임업계 관계자들은 넷마블이 향후 발매될 다른 게임들로도 성공을 이끌어낼 것으로 기대하고 있다.
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홍한*


이런 소식 정말 좋아요.

김한*


정말 대책없네요.

김홍*


이게 나라냐!!

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