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오락실의 세월과 추억

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창업뉴스


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작성일 23-10-07 12:17

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오락실은 우리에게 많은 추억과 경험을 선사해왔습니다. 1990년대에는 대전 격투 게임인 스트리트파이터2와 철권이 핫한 상황이었고, 1945와 같은 슈팅 게임부터 DDR, 펌프처럼 몸을 움직이는 게임까지 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있었습니다. 오락실은 즐거움과 경쟁이 공존하는 장소였지만, 학교와 사회에서는 청소년의 탈선과 학습에 지장을 주는 원인으로 지목되어 기피 대상이기도 했습니다. 그럼에도 불구하고, 많은 사람들은 그 추억과 설렘을 잊지 않고 오락실의 시대를 살아가고 있습니다.

오락실은 1970년대와 1980년대에 스페이스 인베이더를 비롯한 다양한 콘텐츠를 갖춘 아케이드 게임장으로 시작되었습니다. 이러한 사업장들은 "콤퓨터 오락실"이나 "전자 오락실"과 같은 재미있는 이름을 가지고 있었으며, 1990년대에는 스트리트파이터2가 국내에 진출하면서 큰 인기를 끌게 되었습니다. 그 후로도 "킹 오브 파이터즈"가 대전 격투 게임으로 이름을 올리고, 2000년대부터는 철권이 대세로 떠올랐습니다. 그리고 이후에는 DDR(댄스댄스레볼루션)과 펌프처럼 몸을 움직이는 게임부터 비트매니아와 EZ2DJ와 같은 리듬 게임이 오락실에서 활약하며 오락실 시대를 이어갔습니다.

대전 격투 게임이 유행하던 시기에는 오락실에서 100원짜리 동전을 걸고 싸우는 "배틀 로얄"과도 같은 풍경이 펼쳐졌습니다. 패배한 사람은 조용히 자리를 떠나고 다음 대전을 기다리는 것이 일반적이었습니다. 그리고 오락실은 사람들이 모여 즐기는 공간이었는데, 옆자리에 있는 사람들과의 대결이나 친목을 형성하는 것도 오락실에서 즐길 수 있는 재미 중 하나였습니다.

하지만 최근에는 오락실을 찾기가 힘들 정도로 오락실의 수가 줄어들었습니다. 온라인 게임이나 모바일 게임 등이 대중들의 관심을 끌면서 오락실의 위치가 약화되었기 때문입니다. 또한 학교와 사회에서는 오락실이 청소년의 학습에 부정적인 영향을 준다는 이유로 기피 대상으로 여겨지기도 했습니다.

하지만 오락실은 그 어떤 게임도 대체할 수 없는 경험과 재미를 선사해주었습니다. 그리고 오락실은 친구들과의 만남이나 경쟁의 장으로서의 역할도 맡았습니다. 오락실에 가던 시절의 추억은 우리 세대에게 소중한 값어치가 있는 것이었습니다. 오락실도 시대의 흐름에 따라 변화해왔지만, 그 추억들은 우리의 삶에서 영원히 사라지지 않을 것입니다.
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김샛*


정말이지 이런뉴스는 올리지 말아주세요.

신영*


코리아 핀테크 위크 2023 멋지네요

한혜*


정말 미래적인 기술이네요. 어서 빨리 상용화 되었으면 좋겠습니다.

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