"린저씨": 리니지와 관련된 부정적인 표현과 비판에 대한 한국 대표 MMORPG의 주 수요층
리니지와 관련된 주제에 대한 한국어 기사를 작성해드리겠습니다.
리니지를 대표하는 MMORPG(다중접속역할수행게임)인 린저씨는 주로 30~50대의 유저들을 비하하는 단어로 알려져 있습니다. 게임을 하지 않거나 다른 장르의 게임을 즐기는 사람들은 대부분 린저씨를 부정적인 시선으로 바라보고 있습니다. 그러나 게임사들의 입장은 다릅니다. 린저씨들은 과금 성향이 강하고 게임에 대한 충성도가 높아서 이들을 유치하기 위한 게임을 개발하고 그들을 얼마나 끌어들이는지가 게임의 성공에 큰 영향을 미치기 때문입니다.
한편, 리니지와 비슷한 스타일과 비즈니스 모델을 가진 리니지라이크 게임이 대세를 이루면서 한국 게임 시장에 부정적인 영향을 주었다는 비판이 오랫동안 이어져 왔습니다. 리니지를 개발한 엔씨소프트도 이러한 비판으로부터 자유롭지 못한 상황입니다. 그러나 한국 게임업계가 천편일률적으로 MMORPG에 의존하는 것은 엔씨소프트와 리니지만의 잘못인지 의문이 듭니다.
리니지라이크의 핵심은 PK(플레이어킬)와 인챈트입니다. 리니지의 기본은 무한 경쟁입니다. 필드 대부분의 지역에서 유저들끼리 서로를 해칠 수 있으며, 이는 단순히 개인 간 분쟁으로 그치지 않고 혈맹과 혈맹들이 모여 조직한 연합의 쟁을 통해 24시간 끊임없이 벌어집니다. 시간대별로 출몰하는 보스 쟁탈전부터 게임 내 세금 징수권을 둘러싼 공성전까지, 만인에 대한 만인의 투쟁이 이어지고 있습니다.
이길 위해서는 캐릭터의 스펙을 올려야 합니다. 이를 위해 필요한 것이 바로 확률형 아이템입니다. 기본적인 장비나 스킬은 필드에서 사냥을 하며 얻을 수 있지만, 무기부터 장비까지 스펙을 올리기 위해서는 강화(인챈트)를 해야 합니다. 어느 수준 이상의 인챈트는 확률에 따라 성공 또는 실패할 수 있습니다. 이러한 인챈트 시스템은 게임 내에서 중요한 요소로 작용하고 있습니다.
이렇듯 리니지와 리니지라이크는 한국 게임 시장에서 많은 관심을 받고 있습니다. 그러나 게임시장이 한쪽으로 치우쳐져 있는 것은 엔씨소프트와 리니지의 잘못이 아닌지 의문이 듭니다. 앞으로도 다양한 장르와 비즈니스 모델을 가진 게임들이 등장하면서 한국 게임 시장은 더욱 다양성과 발전을 이룰 수 있을 것으로 기대됩니다.
리니지를 대표하는 MMORPG(다중접속역할수행게임)인 린저씨는 주로 30~50대의 유저들을 비하하는 단어로 알려져 있습니다. 게임을 하지 않거나 다른 장르의 게임을 즐기는 사람들은 대부분 린저씨를 부정적인 시선으로 바라보고 있습니다. 그러나 게임사들의 입장은 다릅니다. 린저씨들은 과금 성향이 강하고 게임에 대한 충성도가 높아서 이들을 유치하기 위한 게임을 개발하고 그들을 얼마나 끌어들이는지가 게임의 성공에 큰 영향을 미치기 때문입니다.
한편, 리니지와 비슷한 스타일과 비즈니스 모델을 가진 리니지라이크 게임이 대세를 이루면서 한국 게임 시장에 부정적인 영향을 주었다는 비판이 오랫동안 이어져 왔습니다. 리니지를 개발한 엔씨소프트도 이러한 비판으로부터 자유롭지 못한 상황입니다. 그러나 한국 게임업계가 천편일률적으로 MMORPG에 의존하는 것은 엔씨소프트와 리니지만의 잘못인지 의문이 듭니다.
리니지라이크의 핵심은 PK(플레이어킬)와 인챈트입니다. 리니지의 기본은 무한 경쟁입니다. 필드 대부분의 지역에서 유저들끼리 서로를 해칠 수 있으며, 이는 단순히 개인 간 분쟁으로 그치지 않고 혈맹과 혈맹들이 모여 조직한 연합의 쟁을 통해 24시간 끊임없이 벌어집니다. 시간대별로 출몰하는 보스 쟁탈전부터 게임 내 세금 징수권을 둘러싼 공성전까지, 만인에 대한 만인의 투쟁이 이어지고 있습니다.
이길 위해서는 캐릭터의 스펙을 올려야 합니다. 이를 위해 필요한 것이 바로 확률형 아이템입니다. 기본적인 장비나 스킬은 필드에서 사냥을 하며 얻을 수 있지만, 무기부터 장비까지 스펙을 올리기 위해서는 강화(인챈트)를 해야 합니다. 어느 수준 이상의 인챈트는 확률에 따라 성공 또는 실패할 수 있습니다. 이러한 인챈트 시스템은 게임 내에서 중요한 요소로 작용하고 있습니다.
이렇듯 리니지와 리니지라이크는 한국 게임 시장에서 많은 관심을 받고 있습니다. 그러나 게임시장이 한쪽으로 치우쳐져 있는 것은 엔씨소프트와 리니지의 잘못이 아닌지 의문이 듭니다. 앞으로도 다양한 장르와 비즈니스 모델을 가진 게임들이 등장하면서 한국 게임 시장은 더욱 다양성과 발전을 이룰 수 있을 것으로 기대됩니다.
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김한*
정말 대책없네요.
이동*
정말 최고예요!
박성*
좋은 정보 담아갑니다.
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