넥슨, 1분기 중국과 PC 게임 시장에서 성과 눈길
넥슨, 중국과 PC 게임 성과로 1분기 국내 게임업계 1위 유지
국내 게임업계에서는 중국 시장과 PC 게임 분야의 성과 차이로 인해 희비가 갈렸다. 넥슨은 중국 시장과 PC 게임의 성공을 통해 조 단위 매출로 업계 1위 자리를 굳건히 지켰다. 하지만 신규 업데이트가 부진하거나 모바일 게임에만 집중한 다른 게임사들은 주목할 만한 성과를 내지 못했다.
넥슨은 1분기에 1조 1920억원의 매출과 5406억원의 영업이익을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 36% 증가하고 영업이익은 46% 증가한 수치다. 매출과 영업이익 모두 국내 게임사 중에서 가장 큰 규모를 자랑한다. 또한, 국내 게임업계에서 1조원대 분기 매출을 달성한 것도 넥슨이 유일하다. 넥슨은 1분기 영업이익률이 45%로, 2021년의 49%와 지난해의 42%에 이어 올해도 40%대를 유지해 성공을 이뤄냈다.
넥슨의 성과는 PC 게임 분야에서 큰 역할을 한 것으로 나타났다. 1분기에만 PC 게임으로 8940억원의 매출을 기록했으며, 지난해 같은 기간보다 37% 성장했다. 이는 인기 축구 게임인 피파온라인4의 흥행으로 인한 영향이 컸다. 피파온라인4는 2022년 카타르 월드컵의 흥행과 함께 주목받아 지난해 1분기부터 5개 분기 연속으로 분기 최고 실적을 기록했다.
또한, 중국 시장에서의 성장세도 눈에 띄는 성과였다. 넥슨은 1분기 중국 매출이 4138억원으로 전년 동기 대비 45% 증가했다. 넥슨 관계자는 "중국 매출의 대부분을 차지하는 게임 던전앤파이터가 기대를 웃도는 매출을 기록했다"고 설명했다. 또한, 다른 지역에서도 매출이 꾸준히 증가했는데, 전년 동기 대비 한국 매출은 36% 증가한 6238억원, 일본 매출은 ...
(Note: The article is cut off, and the remaining content is missing.)
국내 게임업계에서는 중국 시장과 PC 게임 분야의 성과 차이로 인해 희비가 갈렸다. 넥슨은 중국 시장과 PC 게임의 성공을 통해 조 단위 매출로 업계 1위 자리를 굳건히 지켰다. 하지만 신규 업데이트가 부진하거나 모바일 게임에만 집중한 다른 게임사들은 주목할 만한 성과를 내지 못했다.
넥슨은 1분기에 1조 1920억원의 매출과 5406억원의 영업이익을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 36% 증가하고 영업이익은 46% 증가한 수치다. 매출과 영업이익 모두 국내 게임사 중에서 가장 큰 규모를 자랑한다. 또한, 국내 게임업계에서 1조원대 분기 매출을 달성한 것도 넥슨이 유일하다. 넥슨은 1분기 영업이익률이 45%로, 2021년의 49%와 지난해의 42%에 이어 올해도 40%대를 유지해 성공을 이뤄냈다.
넥슨의 성과는 PC 게임 분야에서 큰 역할을 한 것으로 나타났다. 1분기에만 PC 게임으로 8940억원의 매출을 기록했으며, 지난해 같은 기간보다 37% 성장했다. 이는 인기 축구 게임인 피파온라인4의 흥행으로 인한 영향이 컸다. 피파온라인4는 2022년 카타르 월드컵의 흥행과 함께 주목받아 지난해 1분기부터 5개 분기 연속으로 분기 최고 실적을 기록했다.
또한, 중국 시장에서의 성장세도 눈에 띄는 성과였다. 넥슨은 1분기 중국 매출이 4138억원으로 전년 동기 대비 45% 증가했다. 넥슨 관계자는 "중국 매출의 대부분을 차지하는 게임 던전앤파이터가 기대를 웃도는 매출을 기록했다"고 설명했다. 또한, 다른 지역에서도 매출이 꾸준히 증가했는데, 전년 동기 대비 한국 매출은 36% 증가한 6238억원, 일본 매출은 ...
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김한*
창업뉴스라고 왔더니 창업에 관련된게 하나도 없네요.
김홍*
이게 나라냐!!
이동*
정말 최고예요!
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