"검찰, 신림역 흉기난동 사건을 통해 드러난 게임 중독의 위험성"
새만금 잼버리로 인해 대한민국의 국격이 하락했다는 이야기에 많은 사람들이 안타깝게 생각하고 있다. 한류로 알려진 K-콘텐츠 산업 등이 대한민국의 이미지를 크게 끌어올렸지만, 잼버리 사태로 인해 이 모든 노력이 사라지고 말았다는 것이다.
지난 11일 검찰이 신림역 흉기난동 사건의 피의자인 조선(33)의 배경으로 게임 중독을 언급한 것은 K-콘텐츠산업 자체의 이미지를 나쁘게 만들었다고 비판받고 있다. 게임 중독은 국내에 많은 문제로 대두되고 있는 문제이지만, 이를 통해 한국이 게임 후진국으로 비춰질 경우 국내 게임업체들이 세계 시장에서 고군분투해야 할 수도 있다. 윤석열 대통령이 수출전략회의에서 게임 등 K-콘텐츠의 수출을 적극적으로 독려하고 있는 상황에서 검찰의 부당한 해석이 이러한 정책에 악영향을 끼칠 수 있다는 우려도 있다.
검찰이 신림역 흉기난동 사건의 배경으로 피의자 조선의 게임 중독을 언급한 이유는 크게 세 가지다. 먼저, 피의자 조선이 작년 12월 실직 이후 약 8달 동안 대부분의 시간을 게임에 사용했다는 것이다. 또 다른 근거로는 조선이 좋아하는 게임 장르가 1인칭 슈팅게임(FPS)인데, 범행 당일 아침에도 휴대전화로 게임 영상을 시청했으며 조선이 2분 동안 110m를 뛰며 흉기로 4명을 공격하고, 범행 시도 후 다른 피해자를 찾던 모습이 마치 FPS와 유사하다는 것이다.
검찰은 수사팀이 폐쇄회로(CCTV)를 분석한 결과 조선의 범행 방식이 슈팅게임과 동일하다는 결론을 내렸다. 11일 브리핑에서는 "조선 사건 이후 신림역 살인 예고글을 게시한 다른 피의자도 조선의 범행 장면을 참고했다"고 밝혔다.
이러한 검찰의 해석에 대해 많은 사람들이 의문을 제기하고 있다. 게임 중독은 심각한 문제이지만, 모든 게임 중독자가 범죄를 저지르는 것은 아니기 때문이다. 또한, 게임 중독이 K-콘텐츠산업 전체의 이미지를 나쁘게 만들어도 되는 것인지 의문이다. 한국은 K-콘텐츠를 통해 세계적으로 알려진 나라로서 이러한 사건으로 인해 이미지가 손상될 경우 국내 게임업체들이 큰 타격을 입을 수도 있다.
기사를 보면서 많은 이들이 이러한 문제에 대해 심각하게 생각하고 있다는 것을 알 수 있다. 대한민국은 K-콘텐츠산업 등으로 세계에서 주목받고 있는 나라이기 때문에 이러한 사태로 인해 이미지가 손상되는 것은 매우 안타깝다. 앞으로도 이런 사건이 발생하지 않도록 사회적 관심과 대처가 필요하다. 대한민국의 국격을 높이기 위해서는 이러한 문제들을 적극적으로 해결해야 할 것이다.
지난 11일 검찰이 신림역 흉기난동 사건의 피의자인 조선(33)의 배경으로 게임 중독을 언급한 것은 K-콘텐츠산업 자체의 이미지를 나쁘게 만들었다고 비판받고 있다. 게임 중독은 국내에 많은 문제로 대두되고 있는 문제이지만, 이를 통해 한국이 게임 후진국으로 비춰질 경우 국내 게임업체들이 세계 시장에서 고군분투해야 할 수도 있다. 윤석열 대통령이 수출전략회의에서 게임 등 K-콘텐츠의 수출을 적극적으로 독려하고 있는 상황에서 검찰의 부당한 해석이 이러한 정책에 악영향을 끼칠 수 있다는 우려도 있다.
검찰이 신림역 흉기난동 사건의 배경으로 피의자 조선의 게임 중독을 언급한 이유는 크게 세 가지다. 먼저, 피의자 조선이 작년 12월 실직 이후 약 8달 동안 대부분의 시간을 게임에 사용했다는 것이다. 또 다른 근거로는 조선이 좋아하는 게임 장르가 1인칭 슈팅게임(FPS)인데, 범행 당일 아침에도 휴대전화로 게임 영상을 시청했으며 조선이 2분 동안 110m를 뛰며 흉기로 4명을 공격하고, 범행 시도 후 다른 피해자를 찾던 모습이 마치 FPS와 유사하다는 것이다.
검찰은 수사팀이 폐쇄회로(CCTV)를 분석한 결과 조선의 범행 방식이 슈팅게임과 동일하다는 결론을 내렸다. 11일 브리핑에서는 "조선 사건 이후 신림역 살인 예고글을 게시한 다른 피의자도 조선의 범행 장면을 참고했다"고 밝혔다.
이러한 검찰의 해석에 대해 많은 사람들이 의문을 제기하고 있다. 게임 중독은 심각한 문제이지만, 모든 게임 중독자가 범죄를 저지르는 것은 아니기 때문이다. 또한, 게임 중독이 K-콘텐츠산업 전체의 이미지를 나쁘게 만들어도 되는 것인지 의문이다. 한국은 K-콘텐츠를 통해 세계적으로 알려진 나라로서 이러한 사건으로 인해 이미지가 손상될 경우 국내 게임업체들이 큰 타격을 입을 수도 있다.
기사를 보면서 많은 이들이 이러한 문제에 대해 심각하게 생각하고 있다는 것을 알 수 있다. 대한민국은 K-콘텐츠산업 등으로 세계에서 주목받고 있는 나라이기 때문에 이러한 사태로 인해 이미지가 손상되는 것은 매우 안타깝다. 앞으로도 이런 사건이 발생하지 않도록 사회적 관심과 대처가 필요하다. 대한민국의 국격을 높이기 위해서는 이러한 문제들을 적극적으로 해결해야 할 것이다.
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박성*
좋은 정보 담아갑니다.
한혜*
정말 미래적인 기술이네요. 어서 빨리 상용화 되었으면 좋겠습니다.
김한*
창업뉴스라고 왔더니 창업에 관련된게 하나도 없네요.
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