마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수 작업 완료
마이크로소프트(MS), 액티비전 블리자드 인수 완료 "글로벌 게임시장에서 성장 동력 확보"
마이크로소프트(MS)가 액티비전 블리자드의 인수 작업을 마무리했습니다. 작년 1월에 발표된 인수 계획으로부터 1년 9개월이 흘렀습니다. MS는 이번 인수로 약 4억 명의 블리자드 이용자와 함께 메타버스 및 게임 부문에서 경쟁력을 확보한 것으로 평가되고 있습니다. 이에 사티아 나델라 최고경영자(CEO)는 생성형 인공지능(AI) 분야 주도권 확보를 위해 오픈AI에 투자한 데 이어 블리자드 인수까지 성공적으로 이뤄냈습니다.
정보기술(IT)업계에 따르면 MS는 14일(현지시간) 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출한 서류에서 블리자드 인수를 완료했다고 밝혔습니다. 인수 금액은 약 687억달러(약 92조원)로, 이는 2016년 델의 데이터 스토리지 업체 EMC 인수 금액(670억달러)을 넘어 세계 IT산업 역사상 최고액입니다.
이날 영국의 경쟁시장청(CMA)은 블리자드 인수를 승인하며 마지막 관문을 통과했습니다. CMA는 게임시장의 독점적 지위를 우려해 MS의 블리자드 인수에 반대해왔으나, MS가 15년간 블리자드 게임 판권을 프랑스 게임회사 유비소프트에 매각하는 등 새로운 제안을 하면서 승인을 받았습니다.
블리자드는 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 오버워치, 콜오브듀티 등 유명 게임 지식재산권(IP)을 보유한 게임사입니다. 이미 23개의 게임사를 인수한 MS는 이번 인수로 세계 3위 게임사가 되었습니다. 또한 MS의 게임 부문 매출은 240억달러로 커져, 지난해 총매출(2120억달러)의 10%에 해당하는 수치입니다. 이는 윈도 운영체제 사업 부문과 비슷한 수준으로 평가됩니다. 이번 블리자드 인수 완료로 MS는 협업을 통한 성장을 이루어냈습니다.
마이크로소프트(MS)가 액티비전 블리자드의 인수 작업을 마무리했습니다. 작년 1월에 발표된 인수 계획으로부터 1년 9개월이 흘렀습니다. MS는 이번 인수로 약 4억 명의 블리자드 이용자와 함께 메타버스 및 게임 부문에서 경쟁력을 확보한 것으로 평가되고 있습니다. 이에 사티아 나델라 최고경영자(CEO)는 생성형 인공지능(AI) 분야 주도권 확보를 위해 오픈AI에 투자한 데 이어 블리자드 인수까지 성공적으로 이뤄냈습니다.
정보기술(IT)업계에 따르면 MS는 14일(현지시간) 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출한 서류에서 블리자드 인수를 완료했다고 밝혔습니다. 인수 금액은 약 687억달러(약 92조원)로, 이는 2016년 델의 데이터 스토리지 업체 EMC 인수 금액(670억달러)을 넘어 세계 IT산업 역사상 최고액입니다.
이날 영국의 경쟁시장청(CMA)은 블리자드 인수를 승인하며 마지막 관문을 통과했습니다. CMA는 게임시장의 독점적 지위를 우려해 MS의 블리자드 인수에 반대해왔으나, MS가 15년간 블리자드 게임 판권을 프랑스 게임회사 유비소프트에 매각하는 등 새로운 제안을 하면서 승인을 받았습니다.
블리자드는 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 오버워치, 콜오브듀티 등 유명 게임 지식재산권(IP)을 보유한 게임사입니다. 이미 23개의 게임사를 인수한 MS는 이번 인수로 세계 3위 게임사가 되었습니다. 또한 MS의 게임 부문 매출은 240억달러로 커져, 지난해 총매출(2120억달러)의 10%에 해당하는 수치입니다. 이는 윈도 운영체제 사업 부문과 비슷한 수준으로 평가됩니다. 이번 블리자드 인수 완료로 MS는 협업을 통한 성장을 이루어냈습니다.
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김한*
정말 대책없네요.
김샛*
정말이지 이런뉴스는 올리지 말아주세요.
이동*
정말 최고예요!
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