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게임 실적에 중독되는 창업가, 히트작을 발매한 게임 회사 두 번 창업했다

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창업뉴스


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53회

작성일 23-09-11 11:34

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게임 실적, 24시간 쉬지 않고 성과 확인에 중독되다

게임 실적은 게임 회사의 성공과 직결된 중요한 지표입니다. 그러나 이러한 게임 실적을 확인하기 위해서는 24시간도 쉬지 않고 지켜봐야 합니다. 이는 암호화폐 투자와 마찬가지로 숫자에 중독되어 사람들에게 부작용을 일으킬 수 있습니다.

대표 소태환씨는 이러한 경험을 가지고 있습니다. 그는 히트작을 발매한 게임 회사를 두 번이나 일으키며 많은 창업가들이 꿈꾸는 위치에 섰습니다. 하지만 그는 자신의 경험을 통해 "스트레스가 심했다"고 밝혔습니다. 밤을 새우는 것은 당연하지만, 게임이 글로벌 진출을 하면서 특히 힘들었다고 합니다. 국가별 게임의 접속자와 실적을 하루에도 몇 번씩 확인해야 했고, 잠도 제대로 못 잘 정도였다고 합니다. 결국 그는 몸에 탈이 나게 되었습니다.

하지만 소 대표는 40대에는 정반대의 삶을 선택했습니다. 세 번째 창업에 나선 그는 분야를 전환하여 영양제 소분 사업을 시작하고, 의약품 유통 회사를 인수한 뒤 약국의 디지털 전환을 시도하고 있습니다. 소 대표는 "창업의 성공은 세상이 인정해 주는가의 문제지만, 창업 자체는 내가 만들고 싶은 서비스가 있을 때 하는 것"이라고 말했습니다. 그는 다수 사람이 질병에 빠지지 않도록 효과적인 방법을 발굴해 나갈 것이라고 다짐했습니다.

소 태환 대표의 첫 창업은 대학교 2학년 때였습니다. 그는 경희대에서 영문학을 전공했지만, 관심은 게임에 있었습니다. 스타크래프트가 인기던 시절이었고, PC방에서 아르바이트를 하면서 게임에 깊이 몰입했습니다. 게임에 질려서 직접 게임을 만들어보고 싶다는 생각이 들었고, 교내 창업 공모전에서 우승하며 첫 사업을 시작했습니다.

창업은 쉽지 않은 일입니다. 그러나 소 대표의 이야기를 통해 우리는 자신이 간절히 만들고 싶은 서비스가 있을 때 창업을 시작하는 것이 중요하다는 것을 배울 수 있습니다. 또한 사람들이 질병에 빠지지 않도록하는 효과적인 방법을 모색해야 한다는 소 대표의 다짐도 공감됩니다. 우리는 소 대표와 같이 힘들고 고된 여정을 겪으며 더 나은 세상을 만들어 나갈 수 있을 것입니다.
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김한*


정말 대책없네요.

김샛*


정말이지 이런뉴스는 올리지 말아주세요.

박성*


좋은 정보 담아갑니다.

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