PC방 이용률 상승, 코로나19 이후 월 이용횟수 및 이용시간 증가
PC방 이용자 수가 놀랍게도 올해 크게 증가했습니다. 코로나19 팬데믹 이전의 수준으로 월 이용횟수가 회복되었으며, 이용시간도 3시간에 가까운 역대 최대치를 기록했습니다. 특히, PC방을 가는 주요한 이유는 친구와 어울리기 위해를 선택한 비중이 가장 높았습니다. 코로나19로 억눌렸던 수요가 폭발하여 전체적인 PC방 이용률이 상승 곡선을 그리고 있습니다.
한국콘텐츠진흥원이 19일 발표한 2023년 게임이용자 실태조사에 따르면, 최근 1년간 PC방을 이용한 적이 있는 게임 이용자는 56.8%로 조사되었습니다. 이는 전년 대비 7.7%포인트 증가한 수치입니다. 월 1회 PC방을 이용하는 비중은 18.3%로, 전년과 비교해 3.4%포인트 증가하였으며, 주 1회 이용자도 12.1%로 전년 대비 0.7% 증가한 것으로 조사되었습니다.
또한, 월평균 PC방 이용횟수도 코로나19 이전 수준으로 회복되고 있는 것으로 나타났습니다. 올해 PC방 월평균 이용횟수는 7.2회로, 2018년 이후 5년 만에 7회대에 진입하였습니다. 2019년 이후 사회적 거리두기 정책 등으로 인해 PC방 이용횟수는 감소했으나, 올해부터는 팬데믹 상황으로 인해 이용횟수가 반등한 것으로 설명됩니다.
특히, 월평균 9회 이상 이용횟수 비율은 전년 대비 크게 증가한 28.0%로 기록되었습니다. 또한, 월 4회 이용은 37.3%로, 5~8회 이용은 34.7%로 조사되었습니다. 또한, PC방 이용시간도 꾸준한 증가세를 보였습니다. 올해 1회 PC방 평균 이용시간은 169.2분(약 2.8시간)으로, 2012년 조사 시작 이래로 역대 최고치를 기록하였습니다. 전년 대비 약 3분 증가한 수치입니다.
이러한 조사 결과를 통해 PC방 이용자들은 주로 친구나 동료와 어울리기 위해 PC방을 방문하는 것으로 나타났습니다. 코로나19로 인해 억눌렸던 수요가 폭발하여 PC방 전체적인 이용률이 상승 곡선을 그리고 있습니다.
한국콘텐츠진흥원이 19일 발표한 2023년 게임이용자 실태조사에 따르면, 최근 1년간 PC방을 이용한 적이 있는 게임 이용자는 56.8%로 조사되었습니다. 이는 전년 대비 7.7%포인트 증가한 수치입니다. 월 1회 PC방을 이용하는 비중은 18.3%로, 전년과 비교해 3.4%포인트 증가하였으며, 주 1회 이용자도 12.1%로 전년 대비 0.7% 증가한 것으로 조사되었습니다.
또한, 월평균 PC방 이용횟수도 코로나19 이전 수준으로 회복되고 있는 것으로 나타났습니다. 올해 PC방 월평균 이용횟수는 7.2회로, 2018년 이후 5년 만에 7회대에 진입하였습니다. 2019년 이후 사회적 거리두기 정책 등으로 인해 PC방 이용횟수는 감소했으나, 올해부터는 팬데믹 상황으로 인해 이용횟수가 반등한 것으로 설명됩니다.
특히, 월평균 9회 이상 이용횟수 비율은 전년 대비 크게 증가한 28.0%로 기록되었습니다. 또한, 월 4회 이용은 37.3%로, 5~8회 이용은 34.7%로 조사되었습니다. 또한, PC방 이용시간도 꾸준한 증가세를 보였습니다. 올해 1회 PC방 평균 이용시간은 169.2분(약 2.8시간)으로, 2012년 조사 시작 이래로 역대 최고치를 기록하였습니다. 전년 대비 약 3분 증가한 수치입니다.
이러한 조사 결과를 통해 PC방 이용자들은 주로 친구나 동료와 어울리기 위해 PC방을 방문하는 것으로 나타났습니다. 코로나19로 인해 억눌렸던 수요가 폭발하여 PC방 전체적인 이용률이 상승 곡선을 그리고 있습니다.
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김한*
좋은 뉴스 담아갑니다.
홍한*
이런 소식 정말 좋아요.
한혜*
정말 미래적인 기술이네요. 어서 빨리 상용화 되었으면 좋겠습니다.
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